Epic Games 回應《魷魚遊戲》創作者的反彈
近期,Epic Games 因《Fortnite》(堡壘之夜)與《魷魚遊戲》合作的時間安排問題而面臨創作者的重大反彈。這次的事件讓 Epic Games 認識到在 IP (智慧財產權)內容推出時,必須更加謹慎地協調時間。
自《魷魚遊戲》第三季在 6 月 27 日釋出以來,Epic Games 在授權給 Netflix 的《Fortnite》官方《魷魚遊戲》整合內容上遲遲未能上架,引發創作者的不滿。過去,《Fortnite》已經成為各類粉絲創建《魷魚遊戲》關卡的溫床,不少熱門地圖依托這些內容建立了龐大的觀眾群。不過,Epic Games 官方宣佈與 Netflix 的正式合作後,這些未經授權的內容被全面下架,目前僅有 Epic Games 內部團隊製作的《Reload》體驗中有《魷魚遊戲》相關元素。
Epic Games 表示,這些措施的目的是執行現有指引,並非出於新政策。官方發言人提到,延遲發布是為了讓創作者在官方內容釋出前有時間開發新的內容。然而,Epic Games 也注意到創作者對於這些延遲的擔憂,表示未來的 IP 整合將會提早解除出版限制,來幫助創作者更好地對接粉絲需求與 IP 上架時間。
一位 Epic 的發言人表示:「分段發布日期讓創作者有時間製作高品質和獨特的玩樂體驗,這符合我們最近的 IP 合作珍視理念。我們希望創作者能夠獲得長期成功,而不僅僅是在節目上架的周末。」
對於創作者和營銷人員來說,Epic Games 與《魷魚遊戲》的合作進度成為主要的不滿根源。創作者無法在第三季推出的近兩個月內發表官方授權的《魷魚遊戲》體驗,他們不得不小心避開任何暗示《魷魚遊戲》角色或場景的內容。
市場營銷界也指出,自《魷魚遊戲》第三季公佈以來,《Fortnite》中未有任何授權的《魷魚遊戲》創作者體驗,使 Netflix 錯失了重要的市場宣傳價值。一位 Netflix 代表對此並沒有提供評論。
Fortnite 創作者的影響
Epic Games 對未經授權內容的打壓,顛覆了原本在《Fortnite》中創建流行或熱門 IP 體驗的常規做法。過去,改編像《先生野獸》和《玩具熊的五夜驚魂》這樣的 IP 被認為是獲取觀眾和互動的一個安全且有效的途徑。如今,創作者們逐漸偏向製作原創或已授權的內容,因為已經沒有 IP 是可以安然改編的。
例如創作者 Austin "Tom Jank" Rodriguez 就表示,他們會完全專注於自己的原創內容或獲得授權的 IP ,以避免不必要的風險。
隨著這一事件的發展,Roblox 創作者表示關注。他們指出 Epic 的舉措與其與 SL 的 IP 授權協議息息相關,這使得 IP 擁有者可以從官方體驗中獲得15%的收入分成。Roblox 的新授權系統昨天推出後,創作者預期這可能也會帶動 Roblox 的變革。
市場營銷者的觀點
Epic Games 在未經授權內容上的打壓對於品牌和市場營銷者來說是一個利好消息。他們相信這將增強 IP 擁有者的信心,能在《Fortnite》上成功整合自己的內容。特別是,隨著市場在新平台上的日漸拓展,合理的收益分成將是吸引 IP 合作的一大亮點。
GEEIQ 的 CEO Charles Hambro 提到,許多品牌在考慮如何從新的平台中獲利。這意味著在遊戲或應用上的購買,將不再是市場上唯一的商業模式。
隨著正式的 IP 授權制度逐漸成形,創作者希望能在正確的時間點以及合法的範疇內釋出自己的作品,這將讓IP 持有者和創作者能共創雙贏。